发布时间 : 2025-05-30
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虽然FS社的游戏长期以来都支持多人联机和PvP,但玩家们对网络体验时常出现的卡顿以及“小蓝熊”反作弊系统表示不满。不过,值得庆幸的是,这些游戏的大多数是单人类型,因此网络的不稳定性只能算是小缺陷。然而,随着主打多人联机的《艾尔登法环:黑夜君临》定于5月30日正式发售,越来越多的玩家开始担心FromSoftware的服务器能否承受大量涌入的玩家。
对此,游戏制作团队对此热门话题给予了回应。游戏总监石崎淳也表示:“我们目前正在重新评估基础设施和网络系统的各个方面,因为《黑夜君临》是以多人联机为核心的游戏。尤其需要注意的是,每场游戏大约需要30到40分钟,因此确保基础设施的稳定性,以支持这么长的游戏时长,是我们的重点关注。”
石崎还提到,“我们正在考虑更多的安全机制。在最坏的情况下,我们也希望玩家能持续游戏。即使发生了连接问题,我们也不希望他们被强制踢出游戏,而是希望他们能够在自己的世界中继续游玩,等待重连。”此外,团队还在研究更灵活的匹配系统,以便让玩家根据游戏进度或当前内容进行更自由的联机,而不仅仅依赖传统的密码房间方式。
当被问及可能出现的意外情况时,游戏制作人北尾泰大回应道:“我们通常会参考以往作品的数据,例如之前的联机率和玩家留存率。同时,我们也在关注《黑夜君临》的预购数据,并通过之前的网络测试积累了一些宝贵的参考资料。总的来说,我们有多项指标可以推测上线表现,正在采取各种措施,密切关注动态,以确保玩家在上线当天可以享受到一个稳定、愉快的游戏环境。”
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